Wiki de la partie
Ceux qui se rendent au nord de
Magnimar en suivant la côte rocheuse se retrouvent vite au cœur d’un étrange pays. Le paysage moutonnant est drapé d’un brouillard qui flotte tel un spectre sur la lande solitaire et humide. La région est parsemée de petits bois dont les profondeurs touffues sentent les orties, le laurier et la sève de pin tandis que, vers l’intérieur des terres, des vallées creusées par des cours d’eau bordés de séquoias majestueux serpentent entre des buttes rocheuses déchiquetées et des escarpements calcaires. C’est l’immensité de cette région et le sentiment d’isolement qu’elle procure qui lui ont valu son nom de Côte Oubliée.
Des auberges ponctuent la route de la côte tous les quarante kilomètres. Des sanctuaires de pierre dédiés à
Desna, la déesse des voyageurs et la protectrice des
Varisiens, offrent également un refuge au cas où les orages, étrangement fréquents dans la région, venaient à surprendre l'aventurier imprudent.
Au début un simple village de pêcheurs et de fermiers fondé autour d’un port naturel niché parmi les falaises à 80 kilomètres au nord-est de
Magnimar, Pointesable est devenu la 6ème ville de Varisie. Quand on s'en approche le long de la Côte Oubliée, les terres cultivées se font plus abondantes, les bateaux de pêche de plus en en plus nombreux sur les eaux bleu-vert du golfe de Varisie et la traversée des criques et des rivières se fait désormais grâce à des ponts de bois et non plus par des gués. Mais la vue de Pointesable reste cachée par un soulèvement calcaire appelé l’Assiette du Diable d’un côté et, de l’autre, par un arc d’affleurements rocheux connu sous le nom de Roc de la Marmotte. Ce n'est que lorsque l’on franchit le dernier tournant de la route que les cheminées fumantes et les rues agitées accueillent enfin le visiteur.
PointesableN° | Nom | Description |
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1 | Temple de Pointesable | Bâtiment sobre mais élégant, en pierre blanche. |
2 | L'Ossuaire de Pointesable | - |
3 | Auberge du Cerf Blanc | Imposant bâtiment récemment construit. Deux cerfs en bois grandeur nature taillés dans un bouleau blanc se dressent à l’entrée. Célèbre pour sa bière au miel et sa tarte aux poires. |
5 | Bijouterie de Maver Kesk | Bâtiment cossu en pierre à la toiture en ardoise. |
6 | Le bord du dépotoir | C'est de cet endroit que sont jetées les ordures du haut de la falaise. |
7 | Cabane de Gorvi | L'habitation vermoulue de Bren Gorvi, responsable du ramassage des ordures. |
10 | Garnison de Pointesable | Forteresse de pierre, la prison est située dans une aile souterraine tandis que la partie en surface accueille les gardes de la ville. |
11 | Hotel de ville | Bâtiment de 2 étages. Le rez-de-chaussée est un grand hall utilisé pour les conseils publics. |
13 | Chez Risa | Taverne. |
15 | Forge | Tenu par Das Korvut. |
16 | Alivar | Herboriste. |
17 | Nisk | Alchimiste. |
20 | Verrerie de Pointesable | Propriété de la famille Laijiu. |
23 | Théâtre de Pointesable | Propriété de Syrdak Dovus. |
27 | Académie de Pointesable | Mi-école, mi-orphelinat, cet établissement est dirigé par un ancien aventurier versé dans les arts magiques. |
37 | Auberge du Dragon Rouillé | Large bâtiment et plus vieille auberge de Pointesable. Se remarque grâce à l’impressionnant dragon de fer (rouillé) qui guette sur le toit de la bâtisse, servant à la fois de paratonnerre et de décoration. Célèbre pour sa soupe de homard et sa venaison aux grains de poivre. L'intérieur est accueillant, décoré d'objets plus ou moins exotiques, armes accrochées au mur, tableaux de lieux étranges et de combats épiques. |
42 | Auberge du Gros | Etablissement de mauvaise réputation. |
47 | Manoir des Valdemar | - |